Programmieren mit Scratch: "Erwecke Katze und Maus zum Leben"
Schule:
Fach:
Kompetenzen:
Die Schülerinnen und Schüler programmieren selbst gewählte Objekte so, dass sie mit ihnen interagieren und die Objekte miteinander kommunizieren können.
Sowohl das Aussehen, die Farbe, als auch das ganze Objekt selbst kann verändert werden.
Die Schülerinnen und Schüler können nach eigenem Fortschritt arbeiten.
In der Vergangenheit bereits angefragt
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